viernes, 17 de abril de 2015

Ardublock

Que es el Ardublock.

Ardublock es una herramienta grafica para programar el Arduino. Es una interfaz muy bonita y sencilla que soluciona errores. Transforma la programación en un juego de bloques como el lego.



Como puede verse la aplicación genera el código de forma muy grafica, y como en un puzzle las instrucciones no caben en cualquier sitio. Las instrucciones tienen las esquinas con distintas formas para que solo funcionen con las instrucciones que son necesarias.
Por ejemplo tengo en mi Arduino conectado un sensor de distancia, y si la distancia es inferior a 10 centímetros que tuerza, supongamos que el sensor esta calibrado a 10 centímetros, entonces mandamos girar un motor.






lunes, 13 de abril de 2015

Fundamentos de la Robotica Educativa

La robótica educativa permite desarrollar escenarios de aprendizajes que resultan muy atractivos para los niños y jóvenes. Fascinados por la tecnología, desarrollan habilidades del pensamiento y de construcción, integran disciplinas como mecánica, cinemática, informática y matemática, mientras se divierten construyendo sus propios robots y los programas para controlarlos .

LINEAS TEMATICAS

Programación:
Aprenden a programar y aplican funciones como saltos, condicionales, tareas simultaneas, contenedores y manejo de variables, entre otros, y a través de ellas controlan el funcionamiento de los mecanismos que ellos mismos han desarrollado.
Aprenden a usar interfases para la comunicación entre los sensores y los actuadores de sus montajes.

Proyecto y Construcción:
Diseñan y luego construyen mecanismos con articulaciones multidimensionales: desde engranajes simples hasta articulaciones con varios grados de libertad, que permiten realizar movimientos independientes en distintas direcciones.
Trabajan en la solidez, rigidez, flexibilidad, adaptabilidad, estética de sus montajes, en función a los requisitos de cada uno de ellos.

Trabajo en equipo:
Los ambientes son concebidos para que el dinamismo, la proactividad y las buenas relaciones de trabajo en equipo marquen la pauta cotidiana entre sus integrantes. El consenso, la discusión y el acuerdo son fundamentales para conseguir lo deseado. Gracias al sentido de pertenencia, el grupo está comprometido en un trabajo. Cada persona se siente indispensable y compromete su responsabilidad para cumplir con su grupo.
 
Diseño y Creatividad:
Contexto de aprendizaje lúdico, que propicia la creación, el diseño propio, la originalidad al tiempo que el conocimiento y manipulación de recursos tecnológicos especializados como programación y construcción de mecanismos articulados.
Se fomentan diseños originales. Los recursos, modelos y materiales de apoyo que se suministran se usan sólo como referencia.
 
Ensayo y error:
Se estimula el  autoaprendizaje y el aprendizaje grupal dando libre acceso a todos los recursos disponibles y el tiempo necesario,  para permitir el desarrollo de una actitud científica de ensayo y error como herramientas fundamentales para la creación del conocimiento y el desarrollo de nuevas destrezas.
 
Desafíos y resolución de Problemas:
Para propiciar el aprendizaje, se utiliza como metodología principal presentar desafíos que simulan situaciones propias de la vida real, cuidadosamente seleccionadas: mientras mas avanzan, mas complejas son las situaciones planteadas, de modo que tengan que aplicar todos sus conocimientos para poder resolverlas. Se les hace indispensable trabajar en equipo y gracias a esta estrategia se consigue consolidar los aprendizajes de la propuesta educativa.
Potencia altos niveles de comprensión al integrar áreas como ingeniería, informática y matemática, y aplicarlas en forma concreta en obras físicas. (Si algo está mal, el robot no funciona, se traba, se cae, etc.)

Historia y fundamentos de la Robótica
Nacimiento, evolución y estado actual de la Robótica. Leyes de la misma. Identifican que es y que no es un robot y distinguen los robots de su entorno. Reconocen el potencial presente y  futuro de esta ciencia, y se preparar para vivir inmersos en un mundo cada vez mas robotizado.

Circuito paralelo con Arduino.

Creación de un circuito paralelo con arduino utilizando diodos led y resitencias de 10 Ohmios.

Lista de Materiales.

1- Brethboard
4- Diodos led de diferentes color.
4 Resistencia de 10 Ohmios.
Cable Utp.
Bateria de 9V
Placa Arduino r3

 

jueves, 9 de abril de 2015

ALUMNA FERNANDA MICHELL DE NOVENO GRADO EXPONE EL TEMA DE RESISTENCIA Y TERMOSTATO CON ACTIVIDAD INTEGRADORA Y EL USO DE ROBOTICA EDUCATIVA (SENSOR DE TEMPERATURA)


 

Sensibilización

SENSIBILIZACION

Es importante que en cada uno de los procesos de formación docente se fundamente las bases que ayudarán a interiorizar el tema en estudio. De la misma forma la realización de actividades que lleven al desarrollo práctico de los contenidos tiene gran relevancia para la compresión de los mismos.
Las bases teoricas del aprendizaje son aquellas que apoyan las prácticas pedagogicas y que a su vez se han ido renovando en el trabajo docente a través de la historia. Algunos de los teóricos que hablan sobre el aprendizaje son:

Piaget: El sujeto es activo en su aprendizaje interactua con el entorno, crea esquemas del pensamiento con asimilación, la acomodación y equilibración.

Vygotsky: El aprendizaje interactua con otros y es guiado a la zona de desarrollo proxima para la construcción de sus conocimientos.







RESUMEN DE ACTIVIDADES.

ACTIVIDAD 1: Análisi y reflexión sobre sociedad actual.
ACTIVIDAD 2: En busca de la habilidades personales.
ACTIVIDAD 3: El impacto de las tecnologías en el proceso educativo.

 Fuente de información: Manual de Robotica Educativa de El Salvador (Viceministerio de Ciencias y tecnologias y Coordinación de Robotica Educativa).


miércoles, 8 de abril de 2015

Proyecto Beneficio de Café. Utilizando Tecnologia Lego y Arduino. En algunos proyectos de renovación metodológica para la ens...